《Effective Java》是 Java 领域的经典之作,其影响力不亚于《Think in Java》。它是每个 Java 开发者的必读书籍,值得多次阅读品味,并不断实践其中的经验技巧。

两年前读过此书,当时自身技术水平并不算高,对于其中的原则不求甚解。现在重温以前的笔记,加上这两年的编程经验,竟然有种豁然开朗的感觉。
「书读百遍,其义自见。」古人说得有道理啊。

这里简单介绍几条开发中经常用到的技巧,比如 Builder、对象方法、接口定义等。

1. 存在多个构造参数时,考虑使用构建器(Builder)

这里讲的就是构建者模式,使用 Builder 给对象设置构造参数,从而去除重叠的构造方法。

在第三方库中,比如 OkHttp、Retrofit,经常见到这样的设计。我们用 Builder 设置参数,然后调用 build 方法构造对象,代码看起来非常清爽,没有多余的构造参数,使用起来也方便。

如果类的构造方法中有多个参数,而且参数可选,Builder 模式是不错的选择。

2. 使用私有构造器或者枚举类型强化 Singleton 属性

单例模式推荐使用静态内部类,保证线程安全的同时,延迟对象的初始化。枚举的话,不是很推荐。

3. 避免创建不必要的对象

创建对象是有开销的,对于不可变的(可以理解为无状态的)对象,可以始终被重用。善于使用缓存(cache)是好的习惯,我们要做一个环保的程序员。比如 Android Message 里面的对象池,就是一种优化策略。

优先使用基本数据类型而不是装箱数据类型,因为基本类型占用更少的内存空间,对于移动端来说,内存优化是一个永恒的话题。

4. 覆盖 equals 时总要覆盖 hashCode,始终覆盖 toString

对于一般的 Java Bean 对象,我都会重写其 toString 方法, 这样在打印日志的时候,就能看见它的内部数据,这点非常有用。

对于需要作为 HashMap 的键的对象,一定要重写 hashCode 和 equals 方法,这样有利于散列表均匀分布,提升查找的性能。
另外,两个对象 equals 相等,hashCode 必须相等;hashCode 相等,equals不一定相等。这个很好理解,equals 保证 HashMap 键的唯一性;hashCode 相等表示两个对象放在 HashMap 数组的同一个位置上。

提示:现在的 IDE 实在是太傻瓜式了,可以一键生成 toString, equals 和 hashCode 方法,这时候有什么理由不重写呢。

5. 接口优于抽象类

接口本质上是一种规范,用来定义通用的规则,然后各个功能提供者进行不同的实现。这里,我想到了一条软件设计原则--接口隔离,是说一个接口只用来定义一种规范,每个接口都是独立的,不能让一个接口有多个定义。

骨架实现,AbstractXXX,为抽象类提供了实现上的帮助,又不强加抽象类定义类型的限制。比如 Java 里面的 AbstractList,是列表类的抽象实现,其子类有 ArrayList 和 LinkedList 等。

6. 优先考虑静态成员类

静态成员类不持有外部类的引用,所以不会造成内存泄漏问题,主要是用来辅助外部类。还有匿名内部类,比如直接创建的 Runnable,建议内部保持简短,大约 10 行或者更少些,否则影响程序的可读性。

7. 列表优先于数组

列表和数组的不同点:

  • 数组是可变的,泛型是不可变的。
  • 数组是具体化的,泛型通过擦除来实现的。

数组提供了运行时的类型安全,但是没有编译时的类型安全。列表里面有许多实用的方法,而数组就没有提供哦。建议优先使用集合类型 List,而不是数组类型 E[]。

8. 使用枚举代替 int 常量

枚举类型是实例受控的,它们是单例的泛化,本质上是单元素的枚举。枚举的优点是易读性好,更加安全,功能强大。但是与 int 类型相比,枚举有些性能缺点:装载和初始化枚举时会有时间和空间的成本。在 Android 端,通常不建议使用。

9. for-each 循环优先于传统的 for 循环

for-each 循环在简洁性和预防 bug 方面优于传统的 for 循环,而且没有性能损失,应该尽可能地使用 for-each。

这一点深有感触,IDE 通常会提示使用 for-each,毕竟简洁就是美啊。

10. 如果需要精确的答案,请避免使用 float 和 double

float 和 double 并没有提供完全精确的结果,所以不应该用于需要精确计算的场合,尤其是货币计算。如果想要系统记录十进制小数点,可以使用 BigDecimal。

float 类型确实是个坑,经常会出现计算不准确的问题,一般推荐使用双精度浮点型 double。

以上就是从《Effective Java》里面摘录的十条编程建议,另外还有好多干货呢,赶快去阅读吧。